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サンダー・ホークは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技コンドルスパイア スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 立ち弱パンチから中パンチがコンボで繋がります。 けん制からの追加ダメージを狙うのに有効です。 近距離であれば、 近距離中パンチから必殺技をキャンセルしてコンボを狙うのがオススメです。 「ダブルタイフーン(スーパーコンボ)」: ザンギエフと同じ、ハイパワーな0フレーム投げ技です。 リバーサル状態や起き攻めに利用すると効果的で、 発動条件が揃えば、相手にとってそれだけでプレッシャーになるでしょう。 「レイジングタイフーン(ウルトラコンボⅠ)」: スーパーコンボの強化版なので、技の特徴はスーパーコンボと同じになります。 「レイジングスラッシュ(ウルトラコンボⅡ)」: 「レイジングスラッシュ」は対空投げです。 苦手な対空をこのウルトラコンボでカバーできるので、 相手にプレッシャーを与え地上に縛るような使い方ができます。 通常技 必殺技 コンドルスパイア 性能・モーションがZERO3時と異なる。 性能:ZERO3時は中段技だったが今回は立ち・しゃがみどちらでもガード可能。 モーション:ZERO3時は斜めJ強Pと同じモーションだったが、今回は水平コンドルダイブのようなモーションになった。 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
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変更点 近距離S 下方向の判定 HS よろけ効果削除。 6P モーション変更。 発生が早く、判定が強くなった。 リターン減少。 6HS 叩きつけバウンドから叩きつけ効果に変更。 リターン減少。 瞬間移動 自動ジャンプ仕込み削除。 ボール生成 硬直をボール生成でキャンセル不可。 配置変更。 デュービスカーブ 発生
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拡張版での変更点 TitanQuestの拡張版、ImmortalThroneを入れたときに何が変わるの? そんな疑問に答えるのがココです。 「まだ拡張版買ってないや。」 「拡張版って入れたほうが良いの?」 そんな人に見てもらえると良いかと。 もちろん、これから購入しようと思ってる人も。 注)基本的にImmotalThroneのマニュアル見て書いてます。 追加要素 新職業「Dream」 既存の8職業に加えて、Dreamが追加されます。 また、組み合わせの名前もその分増えています。 Enchanter ArcaneFormulaと材料を持っていくとArtifactを作ってくれます。 また、装備品とRelic・Charmの分割もしてくれます。 但し、装備品かRelic・Charmのどちらかしか手元に残りません。 どちらも残したい場合は、諦めて同じような装備品を探してください。 CaravanDriver 8*5分のアイテムスペースを提供してくれます。 追加料金を払うことによって、最大8*15分のスペースが手に入ります。 また、6*12分の共有スペースも使用可能になります。 共有スペースは別キャラクターとの共有部分で、アイテムの移動が可能です。 Multi等の場合でも、他人のキャラクターと混ざることはありません。 安心してアイテムを預けましょう。 ArcaneFormula Artifactの製造に必要なレシピ。 記載されている材料をEnchanterの元へ持参すると、 Artifactを作ってもらうことが出来ます。 費用は高LVのArtifactほど高くなります。 出来上がるArtifactはレシピで確認することが出来るので、 必要なものを作成するようにしましょう。 材料として必要となるのは、Relic・Charm・Scroll・Artifactです。 Artifact 複数のマジック効果の付いた装備品です。 装備箇所は左下の部分です。 RequirementがLVのみなので、職業やステータスに左右されないで装備が可能です。 また、Relic・Charmと同様にBonusがランダムで付与されます。 Scroll 使用すると様々な効果の得られる消耗品です。 持続時間は基本的にあまり長くありません。(大抵一分以内) CoolTimeは一律180秒です。 店で買うかクエスト報酬で入手できます。 Tombstone キャラクターが死亡すると、その場所にTombstoneが建ちます。 触れることにより、デスペナルティーとして失った経験値の 80%を取り戻す事が出来ます。 召喚獣に関する変更点 召喚獣の移動先を指定出来るようになります。 召喚獣の1~5がF2~F6に割り当てられ、全選択はF7に割り当てられます。 また、召喚獣のHUDを右クリックすると動作の設定が可能になっています。 その他の新機能 インベントリーのソートボタン 初期のインベントリーの左上、拡張されたインベントリーの右上のボタン。 インベントリーのアイテムを簡単にソートすることが出来ます。 コレにより、空きスペースの活用が容易になります。 LookItemPickup GeneralOptionの中にLookItemPickupの項目が追加されます。 フィルタリングキーを押した時に表示されるアイテム以外は拾わなくなります。 コレにより、混戦後の移動が楽になります。 ステータス振り分けの取り消し レベルアップなどで入手できるステータスポイントの振り分けの取り消しが出来ます。 Undoボタンを押すことにより、振り分け前の状態に戻すことが可能です。 但し、Character画面を閉じてしまうと取り消しは出来ません。 MasteryLevelと同じ扱いである、と考えると分かりやすいかもしれません。 追加クイックスロット 画面下部にあるクイックスロットが追加されます。 武器の切り替えと同じように切り替えて使うことが可能です。 Health・Energyの表示 Health・Energyがバーのみではなく、数字でも表示されます。 表示バーの上でクリックすると、表示・非表示を切り替えることが出来ます。 マップの新しいアイコン 機能の追加に伴い、マップアイコンも追加されています。 マップの下部には記載がありませんが、Tombstoneも表示されます。 オーディオのオプション ヘッドフォンや、Dolbyの設定が追加されています。 難易度インジケーター 現在プレイ中の難易度を示すインジケーターが追加されます。 Character画面の右上にあります。 右クリックによる装備 装備品の上で右クリックすることにより、簡単に装備することが可能です。 時計 画面の左上の端にポインタを合わせると、画面中央上部に現在の時刻が表示されます。 調整された経験値バー 戦闘中に獲得した経験値は黄色のゲージで表示されます。 従来の緑色のバーは、後からゆっくりと伸びてきます。 コレにより、獲得した経験値を視認しやすくなっています。 ガンマスライダー VideoOptionにGammaSliderが追加されます。 画面の揺れの禁止 VideoOptionメニューに画面の揺れを禁止する項目が追加されます。 トリプルバッファリング VideoOptionにTripleBuffelingの項目が追加されます。 VerticalSyncが有効なときに設定が出来ます。 詳細なオブジェクト 足跡や海の波などいくつもの小さな視覚効果が可能になります。 高度な効果 花など、新しいグラフィック効果が可能になります。
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タラントケース ver1 写真1 写真2
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暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可能 システム変更点(ロケテ) 第1回ロケテ バーストが金緑問わずヒットorガード時HG+25% バーストの持続と無敵時間が減少、持続終了直後に無敵が切れる様子 空中の相手に地上攻撃を当てたときのノックバック増加 高攻撃レベルの攻撃をバリア、ギリギリバリアした時のノックバック増加 端バウンドバグ修正 滑空投げ全キャラ削除 第2回ロケテ バーストのヒートゲージボーナス廃止 バリアゲージの消費量増加 CA使用でガードプライマー最大値が1つ減少する様に 中央でも投げから追撃可能(ヴァルケンハインは主にキャンセルローゼン) 5A、2Aの連打可能回数が最大3回までに A系統のダメージが300に増加 キャラクター変更点(ロケテ) 第1回ロケテ CAが追撃不可に 狼5Bの頭無敵削除 アイゼン攻撃レベル減少?直ガで反確被カウンター 3Cが地上ヒット時もダウン受け身可能の代わりに必殺技でキャンセルできるように イエーガーが高速化、吹っ飛びが大きく受身不能時間増加 きつい同技補正追加 ヒンメルの硬直増加 狼C移動、技後Dのゲージ消費量増加 →地ラーゼン N6[100→200]+100 123[100→150]+50 4[100→100]+0 7[150→250]+100 89[150→250]+100 →空ラーゼン N6[200→200]+0 123[100→150]+50 4[150→250]+100 7[150→250]+100 89[250→250]+0 →地ゲシュ N6[150→150]+0 123[150→150]+0 4[150→150]+0 7[100→150]+50 89[150→150]+0 →空ゲシュ N6[250→250]+0 123[200→200]+0 4[150→150]+0 7[300→300]+0 89[250→250]+0 調べてくれたヴァルケン使いに感謝 第2回ロケテ 狼5Bの頭無敵が発生直前に若干付加 イェーガーの地上ヒット時有利フレーム僅かに増加 リヒト空中ガード可能
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シン・アスカ(EXVS.)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) シン・アスカ(EXVS.)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん 【台詞】 選択時シン・アスカ、デスティニー、行きます! デスティニー、出ます! シン・アスカ、行きます! 戦闘開始時よし、作戦開始だ! こんな事を…こんな事をする奴ら!許すもんかぁー! やってやるさ、畜生! 何が来ようとやってやるさ! ええい…こんな奴らにやられるか! 俺…あ、いえ、自分も頑張ります! シン・アスカ、作戦行動を開始します! なんでこんな事…また戦争がしたいのか、アンタ達は! 守るさ…守って見せる。そして…終わらせる! 俺、シン・アスカです。よろしくお願いします! 今回の作戦が、俺たちの初戦だな!(対戦1回目) あんたの腕、見せてもらうからな!(対戦1回目) またあんたと出撃か(対戦2回目) あなたは、以前の作戦でも一緒だった…?(対戦2回目) やってること、めちゃくちゃじゃないですか!貴方は!(前に敵対したキャラと協力) 今回は味方だって…?(前に敵対したキャラと協力) 連戦かよ。休む暇もない…(連勝時) 連戦になるけど、大丈夫…?(連勝時) 今度の作戦も、よろしくお願いします!(連勝時) 今回もさっさと終わらせよう!(連勝時) 今回もやれるさ、俺たちなら!(連勝時) ル「行くわよ、シン!」シ「了解!」(僚機ルナマリア) シ「行くぞ、ルナ」ル「了解!」(僚機ルナマリア) ルナは…俺が守る!(僚機ルナマリア) 一人で先行しすぎるなよ、ルナ!(僚機ルナマリア) 攻撃させるか!(射撃) くらえ!(射撃) いけぇ!(射撃) 沈めぇ!(射撃) 当たれっ!(射撃) もらった!(射撃) このっ!(射撃、射撃CS) 逃がすかっ!(射撃CS) 落ちろぉ!(射撃CS) 当てるっ!(射撃CS) でゃあぁ!(格闘CS) たぁーっ!(格闘CS) なめるな!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) そこっ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 今だ!(特殊射撃) 甘い!(特殊射撃) やあぁーっ!(格闘) うおおおおお!(格闘) でやあ!(格闘) ふっ!(特殊格闘) 邪魔だ!(特殊格闘投げ時) す、すいません!(味方誤射時) しまった、味方を!(味方誤射時) よし、やれる!(格闘CS命中時) ナイス!(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) シ「さすがだな、ルナ!」ル「シンこそ、ありがとう!」(連携成功、僚機ルナマリア) あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!(覚醒技) サーチ見つけた! あれか! 敵機捕捉! お前で最後か!(ターゲットをロック) あいつがターゲットか!(ターゲットをロック) 俺はあんたを倒す!仲間を守るために!(ターゲットをロック) あんたが隊長機かよ!(レグナントをロック) 出てきやがったな!(レグナントをロック) 許すもんか!お前たちなんかがいるから、世界は!(レグナントをロック) ルナ、どうしてだ!?訳がわからないよ!(ルナマリアをロック) アスラン…どうしてあんたが…(アスランをロック) こいつを討てば終わる!(撃破して勝利する機体をロック) もう一息だ!(撃破して勝利する機体をロック) もうすぐだ…もうすぐで終わる!(撃破して勝利する機体をロック) これでやっと終わる……この戦争も……俺の戦いも!全てがっ!!(撃破して勝利する機体をロック) シ「このまま終わらせる!」ル「シン、もうやめて!」(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) ルナ、邪魔しないでくれ!(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) 敵機接近前か! 後ろ!? 被弾時うっ! 何て火力とパワーだよ!?(ダウン時) うあぁぁ!(ダウン時) やばい!?(ダウン時) うああああっ!?(スタン時) こっちは味方だよ!(誤射) 何やってんだよ!(誤射) 俺は味方だろ!?(誤射) ありがとうございます!(味方がカット) ありがとう!助かったよ!(味方がカット) 被撃破時くっそぉ… うあああぁあ!! そんな… ステラ…ごめん… 嘘だろ…落ちた!?(僚機被撃破時) 味方が…やられたのか!?(僚機被撃破時) ルナァァァァ!!(僚機被撃破時 ルナマリア) よくもルナを…ルナをやったな!(僚機被撃破時 ルナマリア) 復帰時こんな事で…こんな事で俺は! これ以上、好き勝手やらせるわけにはいかない! くそっ、あいつ…今度こそ! 回避時そんな攻撃っ!(シールド時) やられるもんか!(シールド時) 当たるかっ!(攻撃回避時) 弾切れ時ミネルバ!デュートリオンビームを! ちっ、弾切れか! ビームのエネルギーが! 覚醒あんた達はぁぁッ!! お前ら…ふざけるなぁぁっ! よし!準備が整った!(覚醒ゲージMAX) これ以上は…(覚醒終了時) はぁっ、はぁっ、はぁっ…(覚醒終了時) 何!?(敵覚醒時) 敵機撃破これが、デスティニーの力だ! お前らも、もうやめろよっ! もう下がれ! 敵機撃墜! 増援あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!(ステージ7-A) なんでこんな事を…また戦争がしたいのか、あんたたちは!(ステージ5-D EX) あんたが悪いんだ!あんたがぁ!(家庭版ステージ7-A) 戦況変化これは…味方の増援か!?(味方乱入時) ええい、数ばかりごちゃごちゃと!(敵乱入時) 敵…増援かよ!?(敵乱入時) 何か来る!…アンノウン!?(シャッフル乱入時) ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る!(戦闘開始30秒経過) やってやる…やってやるさ!(戦闘開始30秒経過) あんたらの理想ってヤツで戦争を止められるのか!?(戦闘開始30秒経過) もう俺は選んだんだ!この道を!なら行くしかないじゃないかっ!!(独白) 誰も戦争を止めることもできない…(独白) 理念だけあったって、なんにもならない…(独白) 戦うべき時は戦わないと、自分達すら守れない…(独白) くそっ、もう時間がない!(残り時間30秒) 急げ、もう残り時間が少ないぞ!(残り時間30秒) 敵は…?(敵機全滅) あいつら…どこいった?(敵機全滅) どうやら作戦は成功したみたいだな(勝利) 終わったのか…?(勝利) 間に合わなかったなんて…(タイムアップ) そんな!時間切れかよ…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利お前たちなんかがいるから、世界はぁ! やめろぉ! 勝利戦争がない世界以上に幸せな世界なんて、あるはずがない! 戦争を無くす、今度こそ…本当に! 作戦は成功でしたね! 今度こそ、大切な全てを守ってみせる!(大勝時) いっつもそうやって!やれると思うな!(被撃墜0時) やった…ステラ、やっとこれで…(完勝時) お前らなんかにやられるか!(大勝時) 作戦終了。帰るぞ、ルナ(僚機ルナマリア) やったな!ルナ!(僚機ルナマリア) どうしてルナと戦うようなことに…(敵軍にルナマリア) 自機撃破で敗北あんたは一体、何なんだぁ!? くっそぉーっ! 敗北これじゃ守れない…何も… 変えられない…これでは何も… 俺、守るって言ったのに…ステラ、ごめん… そんな…!あと一歩のところで! くそっ!なんでこんな… マユ…俺は… 大丈夫か、ルナ!?(僚機ルナマリア) アスラン…あんた、やっぱり強いや…(敵軍にアスラン) コンティニュー終わっちゃってもいいのか!? 迷うな!俺はどんな敵とでも…! 一人で立てます(復帰)
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本稼働版での変更点 通常技 5A・・・ 2A・・・ 6A・・・発生高速化。ダメージ減少。補正キツく 5B・・・発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた 6B・・・ダウンしなくなった 2B・・・5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可 5C・・・fc対応技に 2C・・・ダウン後即受身可能に 6C・・・始動、乗算ともに最大クラスの技になった 3C・・・空中くらいに対しても受身がとれないようになった JA・・・補正が悪くなった? JB・・・始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった JC・・・補正が良くなった? J4B・・・ J4C・・・威力低下。補正値若干悪く。 5D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに 6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2D・・・ガードされてもjc可能に。 JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正 地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に 空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま 必殺技 A釘・・・ B釘・・・ C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように 双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく 空中双・・・同上。硬直減 バング落とし・・・ バング落とし改・・・ DD 傘・・・ 大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に 阿修羅・・・コマンドが236236Aに変更。ダメが2500に増加。発生鈍化。ポーズをRC可能。攻撃判定発生まで完全無敵 風林火山・・・4dc・7dcの移動距離が半分に AH 究極萬駆・・・攻撃判定発生前にGPが切れるようになった コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4からの変更点 ・戦略MAPのシームレス化 MAPが縮尺できるようになり、さながら信●の野望っぽくなった。 (むしろSSαの天下統一相克の果てのマップに近いのではないかな。古いので廉価版しか売られてないけど。2018/1/12追加) 縮尺するといちいち読み込みに時間かかるので少しストレス。クリックしてるとずれていくのも……。 開墾、楽市楽座が占領地域全体を見渡しつつ、一括でできるようになったのがひたすらにでかい。開発状況が一目瞭然。 また部隊配置などの戦略も組み立てやすくなった。 まぁ賛否両論だと思われ。 ・三大兵種の特徴の追加 ・代官制システム 一国の城をすべて支配するとそこに代官を置くことが出来る。 代官が戦闘に勝利するとその国の住民感情が1上がる。防衛線で篭城して勝っても上がる。 ・モブの新武将化と既存武将の変更 無印版 大崎義隆と葛西晴信(ロリッ娘騎馬)、柴田勝家の女体化、織田信行、太源せっさい、 強化版からの追加要素 ・合戦中の天候変化要素。 ・天候の追加(時化、砂塵)。 ・今川家ルート、真田家ルート、斉藤家ルート追加。 ・合戦モードに合戦4種追加 長篠の戦い(織田、徳川側)と(武田側) 、 響野原の戦い(阿蘇、龍造寺側)と(相良、島津側)。 強化版弐からの追加要素 ・大合戦モードの追加。 ・阿蘇家ルート、佐竹ルート追加。 ・全裸カットインなど。
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ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 スキル ◆レアリティ カードの入手難易度を表します。 C(コモン)>R(レア)>SR(スーパーレア)の順でカードの排出率が高い。 排出率・高>>>>>>>>排出率・低 1BOX 50枚で内訳(Ver1.2・Ver1.3双方同一)が SRは2枚、Rが4枚、EXCが4枚、コモンが残りの40枚 である。 それぞれのカードの判別方法は、使い魔の名前の真下にレアリティが記載されているのですぐにわかる。 他にも、左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれていたりもする。 また、カード単体では非売品のPR(プロモカード)も存在する。CD・ケースの付属品、プレゼントキャンペーンで入手可能。 ◆コスト 使い魔を登録するために消費するコストを表します。 10,15,20,25,30の全5種類となっています。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 種族は7種類があり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっています。 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 超獣:攻撃力が高く、足も速いので戦闘面に優れる。反面、HPやDEF、アルカナ持ちがいない、サーチ・ゲートスキル持ちが少ないなどに不安をかかえる。 亜人:攻撃防御UP/DOWNの特殊技が豊富、スキルやコスト面においても非常にバランスがいいが、なんといっても移動速度は2が基本なため遅い。 神族:移動速度が速く、防御、スキル面において非常に優秀。反面唯一種族号令がなく攻撃力で他種に劣る。 魔種:攻撃力が高く、また各属性の範囲攻撃の使い魔が豊富に存在する。HPと防御に難があり、またスキル持ちが少ない。 海種:HPが高く、光・闇属性に偏っている。移動速度と共に能力は平均的。単体号令の特殊技が多いという特性を持つ。 機甲:防御力が特に高く、スキル【アルカナ】持ちが豊富。カードの種類が少なく、移動速度も低い。 不死:防御力が高く、攻撃力が低い。移動速度が全体的に低め。2匹に1匹の割合でスキル【シールド】持ちがいる。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔ごとにレベル上限が決まっており、以下の法則となっています。 コスト Lv上限 攻撃・防御増加量 10 10 攻撃+5・防御+4 15 11 攻撃+5・防御+5 20 12 攻撃+6・防御+5 25 13 攻撃+6・防御+6 30 14 攻撃+7・防御+6 15 攻撃+7・防御+7 16 攻撃+8・防御+7 また、レベル上限はレアリティに応じてそれぞれ以下加算される。 Cの場合:+0 Rの場合:+1 SRの場合:+2 (例)C マーメイド(10コスト):レベル10が上限 (例)SRオーディン(30コスト):レベル16が上限(14+2) ※ (08/09/27) バーサーカーのLv上限が14など、上記にあてはまらない事があります。 プレイヤーのレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、最大HPUP、最大オーバーキルゲージUP、各属性への耐久力UP、の幾つかが上昇。(何も上昇しないときもある。) 使い魔のレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、が上昇。(LV固定で1レベルごとにATK+1、DEF+1) Ver UP後から変更されました。LvUP時、ATKとDEFに交互に+1される。(例:グレンデル100/50がLv16(MAX)になると108/57になる。今までは115/65だった。) 開発曰く、初心者狩りを無くすためやゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとの事。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=50%,ストックプレイスにいるユニット=25%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表します。 HPが0になるとユニットが一時的戦闘不能となるが、ストックエリアに戻す事で復活させることができる。(主人公:6秒・使い魔:45秒のカウントダウン) 主人公のHPはレベルにより上昇する。また重装備の防具のHPボーナス(+30~+45)や装飾品(+10~+15)により追加される。 使い魔のHPはレベルに関らず固定値。ただし、主人公の盾の種族補正や、同種族属性ボーナスにより使い魔のHPを底上げする事ができる。 Ver 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事HPは減少する。(1以下には減少しない) ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 プレイヤーキャラクター・使い魔の移動速度を表す数値します。1~4の四段階の速度が存在する。 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇(SPEED+35%)・下降する(SPEED-70%)効果を付加する(される)事ができる。 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事によっても移動速度は上昇する。 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動します。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となる また、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。 ◆攻撃属性 攻撃によるの属性を表します。 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 攻撃を行う対象のを表します。 主人公、使い魔と共に、通常技は【単体】と【複数】の二つに分けられます。 【単体】:リーチ長め、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。 必殺技・特殊技は、同じような効果でも武器や使い魔によっては攻撃範囲が違います。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 少しリーチが長い扇形、若干隙間有り 単体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 自分中心、円型 複数 杖 距離が長い横長の扇形、大きな隙間有り 複数 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 超獣 炎 亜人 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 機甲 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆スキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります。 また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る